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テクスチャの設定(5)

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いよいよテクスチャ設定も佳境です。3Dソフトを使わずペパクラを設計する人もそうだと思いますがこの「表現」が、一番楽しくも苦しい時のひとつではないでしょうか。

R13

頭ドーム内部を中心に設定していきました。一番悩んだのは頭のてっぺんでクルクル回る3つのレーダ(?)です。

左図(拡大してみてね)を見てもわかるとおり三つの部品で一組(内一つは半円なので実際は4つのパーツで一組)としました。紙で印刷する場合と、透明板に印刷する場合の二組(一応紙で印刷することも考えて裏表でその倍)を作ってみました。

また、昨日DVDを見た印象から若干3Dデータの修正も行ったパーツもあります(豆球状のパーツ、口、腰等)。

で、一通りテクスチャの設定は終わりました。(あと若干、接着位置の指定線を付け加えたいと思います)

R13x

で、「確認」するためにペパクラ2で展開してみました。面数23,500、使用テクスチャ数252(!!!)となりました。

PDOファイルサイズで29.4M です。

このあと図の画面で編集に入るのですが一括の編集はパソコンの動作が重くなりとっても無理なので大まかに「ボディ(1)」「ボディ(2)」「小物」等で分けて編集し、最後にひとつのファイルにまとめます。(ただペハクラ2はサイズが大きくなると印刷できないバグ(仕様?)が仕込んであるようなので注意が必要です)

====追 記====

そうそう、この前酔っ払って「某ペパクラギャラリー」のファイルを全部消してしまいました(笑)。

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ROBBYを作る」カテゴリの記事

コメント

ペパクラデザイナーを使うと、小さなゴミのような部品が、いっぱいできてしまうのですね。びっくり!これを整理しないといけないんですか?僕には使えないソフトです。やはり地道に手作業で行こうかな、、、、、。
↓この映画、ストーリーはどうでもいいのですが、ロボットの部分だけ観てみたい。
http://roborock.jp/index.html

投稿: sfpaperist | 2007年10月30日 (火) 10時24分

sfpaperistさん おつです
「小さなゴミのような部品」…もう気の遠くなるような作業です。梱包材のプチプチを延々とつぶしていくような…慣れるとそんだでもないだけど…初期のShade設計の時に妙な(不必要な)ベクトル設定があると…細かい部分でねじれが生じて、意味のない…といか邪魔なゴミがたくさん出ます。ペパデ2では処理が困難なので一箇所に集めて他の絵で上から「フタ」をしたりしていました(笑)
映画は…ネットページを見て「ロボットがいい!!」と思ったのですが…ド田舎の新潟では上映予定がないようでした。残念!!!!見たら感想を聞かせてください。

投稿: uhu02 | 2007年10月30日 (火) 18時59分

マニアック過ぎる・・・びっくりしました。百姓するには惜しすぎる。これで食えるんじゃないんですか。

投稿: 阿武さんのゆきあたりばったり | 2007年10月30日 (火) 20時58分

阿武さん おつかれさまです
いやいや お恥ずかしい。とりあえずがんばっています。
おっと…今日はご馳走様でした。

投稿: uhu02 | 2007年10月30日 (火) 21時42分

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