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Faro Basso 3D化(9)

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エンジン周りからハンドル周りの小物…そして最後に一番の特徴であるフェンダーのライトを3D化しました。

V18

なんとか3Dが終わりました。

V19

ベスパの滑らかな線を出すためにShadeの線形状に打ったコントロールポイントのハンドルの調整が大変でした。展開図する間にこのハンドル間にどうコントロールポイントを追加するかでパーツの形が変わります…大変な作業が待っているって感じです。

V20

でもひとまず3D化できて安心しました。

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コメント

引越しのお知らせありがとうございました。遅くなりましたが、久々にこちらへの書き込みです。

ベスパですか、書かれているように曲線をどう表現されるのか楽しみにしています。

あと、個人的にはボクもトレッキーなので、ボイジャーへの期待もふくらんでいます。まあ、その前に、ムーンバスをいい加減完成させないとですが・・・。完成は年を越しそうです、トホホ・・。

投稿: オオツカ | 2011年12月12日 (月) 09時26分

オオツカさん ありがとうございます
ヴォイジャーはちょっと先送りになりましたが、スタートレックの中では好きなシリーズなので何時かは作りたいです。
お気に入りのキャラはセブンとドクターにチャコティ。嫌いなキャラはケイゾンの人たちです。

投稿: うーふ02 | 2011年12月12日 (月) 10時57分

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