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Shadeモデリング(11)

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==一番上の艦橋…艦橋の一番上==
①とりあえず右面図で半分の形状を描きます。開いた線形状です。

Sd172jpg

③自由曲面に入れて複製⇒直線移動します。
Sd173 ③自由曲面を切り替えします。
Sd174

④ブラウザで自由曲面の中から上の二本の開いた線形状を取り出します。上面図で上面のラインを引いてガイドラインとします。

Sd175

⑤ガイドラインとの交点にコントロールポイントを打ち、不要なハンドルとコントロールポイントを削除します。

Sd176

⑥二本の開いた線形状を自由曲面に戻し、下の平らいた線形状を取り出します。下面のラインをガイドラインとして引きます。

Sd177_2

⑦同様に下面部分も…

Sd178

⑧開いた線形状を自由曲面に戻します。

Sd179_2

⑨自由曲面を切り替えて前後の二本の開いた線形状にします。二つの開いた線形状をコピーし自由曲面の外ら出したら閉じた線形状にします。

Sd180

⑩反転して一体化します。

Sd181

⑪一番上の開いた線形状を自由曲面の外にコピーペーストして閉じた線形状にします。(⑨の前面用の閉じた線形状は不要だったので削除しました。)パートに「艦橋I」と名前を付けます。ブラウザを整理しました。

Sd182

今日はここまで、だいぶ出来てきた感じですね。

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コメント

あ、この図面、艦橋の縦の部分(垂直尾翼のような構造物)の角度が間違ってますね。左右に広がる部分(シールド装置のついている部分)の背の角度と垂直部分の角度は同じなんです。
資料をメールしますね。

投稿: マキノ | 2010年4月27日 (火) 02時17分

マキノさん お疲れ様です
資料受け取りました。かなり違ってましたね。やはり色々な資料をまんべんなく検討しないとですね。有難うございました。

投稿: uhu02 | 2010年4月27日 (火) 20時27分

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